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深圳市龙岗区第二职业技术学校,简称龙岗二职,创办于2012年,是龙岗区直属、公办、全日制中等职业学校,也是广东省重点中等职业技术学校,广东省首批高水平中职学校建设单位。
学校占地面积6.35万平方米,建筑面积6.27万平方米,拥有完善的教学、文体、后勤保障设施。标准化综合运动场、体育馆、室内恒温游泳池、多功能演播大厅、独立实训大楼、现代化图书馆、主干1000兆的校园网及“智慧校园”数字化信息管理平台等一流的教学设备设施,能全面满足学生学习成长需要。
学校开设计算机网络技术、会展服务与管理、动漫与游戏制作、电子商务、会计事务、金融事务、社区公共事务管理、高星级饭店运营与管理、眼视光与配镜、物联网应用技术等10个专业。其中,会展服务与管理、动漫与游戏制作、社区公共事务管理3个专业是深圳市品牌专业;会展、电商2个专业是广东省“双精准”示范专业。物联网应用技术为2021年新设专业。
学校拥有一支结构合理、业务过硬的师资队伍。所有专任教师均为本科及以上学历,其中具有高级职称和具有研究生学历教师75人,“双师型”教师比例达到84.9%。拥有“全国技术能手”1人、引进高端技能人才1名、全国技能大赛(教师组)金牌获得者4人、全国技能大赛优秀指导教师5人、广东省“粤菜师傅”工作室主持人1人、广东省技术能手3人、深圳市“技能箐英”3人,深圳市“百优工匠”1人,“深龙英才”1人。
学校尊重学生个性发展,为学生开辟多条成才渠道,毕业学生可通过职业类高考、三二分段模式、自主招生、技能大赛获奖推荐等途径升入高职院校,或直接就读国际班出国留学。积极推进校企合作,立足深圳,面向世界,与近50余家中外资企业、机构建立长期稳定的合作关系,毕业学生就业率达到100%。
自开办以来,学校以“创一流职校,育德能专才”为办学目标,坚持高标准、高水平、高质量建校,全校师生先后获得国家、省、市、区各类奖项600余项,是深圳市第4所在国家教育部组织的全国教师教学能力大赛、全国职业院校技能大赛、全国“文明风采”大赛三项赛事均获金牌的“大满贯”职业学校。
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学习游戏动漫设计去哪个学校好?要学多久?随着科技的飞速发展,游戏动漫设计行业日益繁荣,为无数年轻人提供了展现才华的舞台。那么,对于有志于从事游戏动漫设计的你,应该选择哪个学校学习呢?又需要学多久呢?接下来,让我们一起探讨这个话题。一般来说,游戏动漫设计专业的学习时间在2-4年左右。在这段时间里,学生需要学习游戏设计、动画制作、美术基础等多方面的知识,通过实践项目锻炼自己的技能。当然,具体的学
动漫制作技术专业就业方向与就业岗位有哪些高考填报志愿时,动漫制作技术专业就业方向与就业岗位有哪些是广大考生和家长朋友们十分关心的问题,以下是相关介绍,希望对大家有所帮助。1、就业方向与就业岗位面向动画设计人员、数字媒体艺术专业人员、视觉传达设计人员等职业,动漫项目策划、二维动漫创作、三维动画创作、动画特效设计等岗位(群)。2、主要专业能力要求具备扎实美术绘画功底,使用
动漫学校排名动漫学校排名:2023全国(研究型)动画专业大学排行榜前三名:中国美术学院、四川美术学院、北京电影学院。2023全国(应用型)动画专业大学排行榜前三名:黄淮学院、新疆艺术学院、浙江传媒学院。北京电影学院动画学院成立于2000年,前身是北京电影学院美术系动画专业。该专业最初成立于1952年,自创建动画专业以来培养了阿达(动画短片《三个和尚》导演)、戴铁郎(动画系
山东信息职业技术学院动漫设计与制作要多少分?291分,如果是文科报山东信息职业技术学院有65%的把握,但上动漫设计与制作专业很悬,2008年山东信息职业技术学院在山东省内的文科录取最低分接近290分,理科录取最低分220分。要是理科的话报山东信息职业技术学院的动漫设计与制作是很稳的,至少有85%的把握。动漫设计与制作是山东信息职业技术学院2008年才开的一个专业,知道的人很少,报的也很少
韩国游戏动漫类专业的二大名校介绍在亚洲的游戏动漫类教育中,韩国是处于领先的位置。当然,韩国政府对游戏产业的支持也不容忽视。韩国游戏产业从2001年之后,每年平均以10%的速度快速成长,在韩国文化产业出口中占一半比重。韩国设计的构思独特,用色鲜明大胆,但整体却又和谐统一,层次丰富,在世界上已占据越来越重要的地位。无论从教学水平、留学费用,还是职业发展前景来看,韩国都是有意在亚洲学设计的
世界动画专业大学排名前十强以下是世界动画专业大学排名前十强的一些学校:加州艺术学院(CaliforniaInstituteoftheArts)加州艺术学院在动画领域享有很高的声誉,被认为是全球最顶尖的动画学府之一。学校提供丰富多样的动画课程,涵盖传统手绘动画、计算机动画、故事创作等方面。罗德岛设计学院(RhodeIslandSchoolofDesign)罗德
游戏研究生。。。以下为22级游戏考研的一些院校信息:中国传媒大学的交互媒体与游戏设计研究方向和内容简介:交互媒体与游戏设计方向本专业方向以人机交互的理论与实践、游戏作品的创作与消费、电子竞技的策划与传播等为主要研究对象,运用跨学科的理论和研究方法,探索本专业领域的创作规律和行业发展规律,同时研究本专业方向的创作成果或专业活动对社会生产生活的影响。通过探究本领域的新理
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